Beispiel:
Kreis, rote Flächenfüllung, keine Kontur:
- Kreis auswählen und Kontur hinzufügen
- Aussehenpalette: Kontur auswählen
- Effekt > In Form umwandeln > Rechteck: Relative Breite und Höhe: 5mm
Dieses Aussehen als Grafikstil speichern, um es allen Objekten mit derselben Flächenfarbe auf einen Schlag zuweisen zu können.
Kommen unterschiedlich gefärbte Objekte ins Spiel bzw. allgemein: Objekte mit verschiedenen Aussehenattributen, müßte der Stil aus einer Gruppe erstellt und die einzelnen Objekte in einzelne Gruppen umgewandelt werden, bevor der Stil zugewiesen werden kann, ohne daß die einzelnen Aussehenattribute überschrieben werden. Wäre das auch eine Anforderung (50 Objekte mit 50 verschiedenen Flächenfüllungen, Klick und die Rahmen sind da)?
Gruß
Kurt Gold